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# Normativa Robos

Esta normativa recoge las reglas generales que se deberán seguir a la hora de realizar cualquier tipo de robo dentro del servidor. Dependiendo del robo, podrán variar el número de participantes, el ar

### <mark style="color:yellow;">Robos Express</mark>

Los robos express son aquellos en los que no será necesario esperar obligatoriamente a la policía.

Una vez terminado el robo, los delincuentes podrán abandonar el lugar y comenzar la huida. En caso de que la policía llegue antes de que hayan conseguido marcharse, deberán quedarse y comenzar una negociación.

Podrá participar cualquier jugador, salvo aquellos robos que estén indicados como exclusivos para organizaciones.

#### Límites

* Máximo de 3 delincuentes.
* Máximo de 3 policías.
* En caso de persecución podrá <mark style="color:$success;">añadirse 1 policía más</mark>.
* Solo estará permitido armamento de <mark style="color:yellow;">Grado 1</mark>.
* Máximo de 1 rehén.
* No se permite <mark style="color:$danger;">helicóptero</mark>.
* No se permite <mark style="color:$danger;">tirador externo</mark>.

#### Robos considerados rápidos

* Tiendas 24/7.
* Licorerías.
* Gasolineras.
* Otros robos menores establecidos por la administración.

### <mark style="color:yellow;">Robos organizados</mark>

Los robos organizados estarán reservados para las organizaciones ilegales reconocidas dentro del servidor.

En estos robos será obligatorio esperar la llegada de la policía y realizar una negociación antes de poder iniciar la huida.

No se podrá abandonar el lugar antes de que exista algún tipo de acuerdo con la policía, salvo que ambas partes hayan decidido cortar las negociaciones.

{% tabs %}
{% tab title="Robos Pequeños" %}

#### Robos pequeños

* Máximo de <mark style="color:yellow;">4 delincuentes</mark>.
* Máximo de <mark style="color:yellow;">5 policías</mark>.
* Podrán añadirse <mark style="color:$success;">2 policías más durante una persecución</mark>.
* Armamento máximo de <mark style="color:yellow;">Grado 1</mark>.
* Máximo de <mark style="color:$warning;">2 rehenes</mark>.
* No se permite <mark style="color:$danger;">helicóptero</mark>.
* No se permite <mark style="color:$danger;">tirador externo</mark>.\
  \
  Dentro de esta categoría podrán entrar robos como Ammu-Nation, casas de empeño, Life Invader, almacenes u otros establecimientos similares.
  {% endtab %}

{% tab title="Robos Medianos" %}

### Robos medianos

Los robos medianos tendrán una mayor presencia policial y permitirán una preparación más amplia por parte de los delincuentes.

#### Límites

* Máximo de <mark style="color:yellow;">5 delincuentes</mark>.
* Máximo de <mark style="color:yellow;">6 policías</mark>.
* Podrán añadirse <mark style="color:$success;">2 policías durante la persecución</mark>.
* Armamento de <mark style="color:yellow;">Grado 1</mark>.
* Máximo de <mark style="color:$warning;">3 rehenes</mark>.
* Se permite <mark style="color:$success;">1 tirador externo</mark>.
* No se permite <mark style="color:$danger;">helicóptero durante el robo</mark>.

Dentro de esta categoría podrán incluirse la joyería, determinadas oficinas, transportes especiales o robos similares.
{% endtab %}

{% tab title="Robos Grandes" %}

### Robos grandes

Los robos grandes serán aquellos que, por su importancia o recompensa, requieran una mayor organización.

Solo podrán ser realizados por organizaciones ilegales.

#### Límites

* Máximo de <mark style="color:yellow;">7 delincuentes</mark>.
* Máximo de <mark style="color:yellow;">8 policías</mark>.
* Podrán añadirse <mark style="color:$success;">2 policías más durante la persecución</mark>.
* Armamento permitido hasta <mark style="color:yellow;">Grado 2</mark>.
* Máximo de <mark style="color:$warning;">4 rehenes</mark>.
* Se permite <mark style="color:$success;">1 tirador externo</mark>.
* Se permite <mark style="color:$success;">1 helicóptero policial</mark>.
* Se podrán utilizar hasta <mark style="color:$success;">2 granadas de humo</mark> y <mark style="color:$success;">1 granada flash</mark>.
* No estarán permitidos <mark style="color:$danger;">explosivos de mayor potencia</mark>.

Dentro de esta categoría podrán entrar bancos, transportes blindados o cualquier otro robo considerado de alto nivel.
{% endtab %}

{% tab title="Robos Enfrentamientos" %}

### Robos de enfrentamiento

Algunos robos estarán destinados directamente a terminar en un enfrentamiento entre delincuentes y policía.

En estos casos no habrá negociación para conseguir una huida.

La situación comenzará una vez que la policía dé un aviso claro de inicio. Antes de ese aviso ninguna de las partes podrá comenzar a disparar.

#### Límites

* Máximo de <mark style="color:yellow;">6 delincuentes</mark>.
* Máximo de <mark style="color:yellow;">6 policías</mark>.
* Armamento máximo de <mark style="color:yellow;">Grado 2</mark>.
* No se permite <mark style="color:$danger;">tirador externo</mark>.
* No se permite <mark style="color:yellow;">helicóptero</mark>.
* Máximo de <mark style="color:$info;">1 granada de humo</mark>, <mark style="color:$info;">1 flash</mark> y <mark style="color:$info;">1 molotov por bando</mark>.

Los robos que pertenezcan a esta categoría estarán indicados previamente por la administración.
{% endtab %}
{% endtabs %}

### <mark style="color:yellow;">Negociaciones</mark>

Cuando un robo requiera negociación, ambas partes deberán tener una intención real de llegar a un acuerdo.

Los delincuentes podrán realizar peticiones a cambio de los rehenes que tengan disponibles.

Entre otras cosas, podrá negociarse:

* Una salida limpia del establecimiento.
* Un tiempo determinado de ventaja.
* La retirada de pinchos.
* La retirada de alguna unidad.
* La limitación de determinadas maniobras policiales.
* Otras condiciones razonables relacionadas con la huida.

Tener un rehén no significa que la policía tenga que aceptar cualquier condición.

{% hint style="warning" %}
Las peticiones deberán ser proporcionales al número de rehenes disponibles.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Las negociaciones no podrán alargarse de manera innecesaria. Si después de 15 minutos no existe ningún avance, la policía podrá exigir que se llegue a un acuerdo o comenzar a preparar una intervención.
{% endhint %}


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